овнпайн - тебя админ требовал)))) поговори с людьми немного инфы по ботам)) Как узнать бота?
Бот - это программа, а не искусственный интеллект, и может он делать только то, что предусмотрено его функционалом. Но даже самый развитый функционал не обходится без натаскивания и тыкания мордой.
Для начала боту следует показать дорогу. Плохо прописанный путь приводит к тому, что бестолковая программа утыкается в стену или встречное дерево и долго пытается штурмовать это препятствие, или же раз за разом сбрасывается с обрыва. Хорошо прописанный путь быстро размножается и используется. Никогда не видели организованных групп, дружно, нога в ногу бегущих по дорожке, коллективно разворачивающихся и старательно пытающихся бить хором одного и того же моба? Это стадо ленивых ботоводов, вставивших себе один и тот же чужой путь.
Следующим пунктом идет настройка умений бота. Фактически пишется один большой макрос, в котором выстраиваются в очередь баффы, боевые умения и возможности восстановления. Макрос - вещь сухая и однообразная, так что одну и ту же цепочку скиллов любой бот повторяет каждый раз без всяких вариантов. Жестко задаются также значения хитпоинтов и манны, при которых следует выпить бутылочку или присесть на травку.
Итак, основные признаки бота легко распознать, если понаблюдать за бегающим манекеном некоторое время: один и тот же маршрут, одни и те же действия перед началом атаки, в процессе боя, по завершению боя. При этом поле действия бота всегда располагается не так далеко от места респа - ближайший кибелиск обязательно вписывается в путь. Очень часто бот подпрыгивает во время боя - это реакция программы на то, что какой-то скилл в цепочке не откатился или не срабатывает как надо. Многие усаживаются для восстановления, едва полоска жизни достигнет 60 процентов - почему-то именно это значение стоит в дефолтных настройках многих ботов. Некоторые столь же старательно и с теми же прелюдиями убивают невинных белочек и змеек первого левела, которыми кишат почти все локации - некоторые версии бот-программ не видят отличий мобов, созданных для оформления пейзажа, от боевых лутоносных недругов. А надолго оставленный без присмотра хорошо настроенный бот рано или поздно вырастает в уровне так, что геройски продолжает сражаться с мобами левелов на пять-шесть младше.
Чисто внешне боты почти всегда отличаются от живых игроков. И не только тогда, когда гордо носят имя типа «ыарпфрпыав» или «Простобот». Практически всегда боты не имеют титулов и легионов - бот вещь служебная, и существует только для выбивания лута. Крафтерскими вещами и прочим дорогим снаряжением он не отягощен, уж подавно ничего из квестовых наград на нем не увидать - боты квесты не делают. Исключением может служить до некоторого времени нормальный игрок, который вдруг решает денек-другой посидеть на боте, чтобы поправить свое материальное положение. Но такой игрок обычно волнуется за свой аккаунт и бота запускает в безлюдном месте, глубокой ночью и часто подбегает его навестить и проверить.
Репорты: боятся ли их боты
Сделать мелкую пакость боту очень просто: нажать на кнопочку авторепорта. Располагается она в окне скиллов, в закладке «Действия» и имеет иконку в виде рупора. Берем в цель бота и жмем по иконке правой кнопкой (текстовая команда /autoreporthunting не всегда нормально работает). По центру экрана появляется сообщение о том, что ваш репорт принят, и информация о том, сколько еще репортов у вас осталось. Всего мы можем за один прием отрепортить десять игроков, при этом одного и того же можно отмечать не чаще чем раз в полчаса - без разницы, будем ли мы посылать репорт с другого перса на том же аккаунте, с другого IP или с новой сессии: счетчик суров. Восстановить количество авторепортов можно просто - перелогинившись, а узнать оставшееся количество - набрав команду /NumberofReports. Каждые полчаса вы получаете возмещение одного потраченного репорта.
Что же происходит после отправки авторепорта? А ничего! Он падает маленьким плюсиком в интересную систему ограничений.
Наберите в чате /restriction. Наверняка вы получите в ответ строчку со словом "нормально». Это - нижний уровень ограничений, то есть на вас не поступало репортов или было их не так много, чтобы стоило обращать внимание. Если петиций станет намного больше, автоматически включаются следующие фазы.
Фаза 1. Предупредительная: пока никаких наказаний не будет, но стоит задуматься о своем поведении. Со временем уровень предупреждений будет снижаться, если не будет поступать новых репортов. Пребывание вне игры в это время не учитывается. Если же репорты продолжают поступать, мы мягко переносимся на следующий уровень.
Фаза 2. Количество получаемого опыта, выпадающих денег, очков Бездны, и также успех собирательства снижаются на 30%.
Фаза 3. Количество получаемого опыта, выпадающих денег, очков Бездны, и также успех собирательства снижаются на 50%. Дополнительно вы будете лишены возможности вступать в группы. Если к моменту наступления фазы 3 вы находились в группе, вас из нее автоматически кикнет. Что еще более неприятно - вам совершенно перестанет падать лут, даже серый мусор.
Фаза 4. Вы превращаетесь в бесполезный живой труп. Перестает набираться опыт, вы не получаете очков Бездны, шансы на неудачный сбор становятся равны 100%. С трупов убитых мобов вы не получаете ничего. Совершенно ничего, ни денег, ни лута! Разумеется, вступать в группы вы по-прежнему не можете.
Безрадостное будущее, не так ли? А ведь цель бота - нафармить деньжат!
К сожалению - или к счастью - невозможно узнать, какое количество сигналов требуется для вступления в ту или иную фазу ограничений. И еще ряд особенностей мешает с восхищением относиться к этой системе. Так, нельзя репортить игрока противоположной расы. Не работает авторепорт в городах и в Бездне. И лишается возможности авторепорта игрок, получивший первую же фазу ограничений.
Убей бота!
Разумеется, мы нетерпеливы и хотим покарания бота немедленно, здесь и сейчас. Особенно когда тупая программа раз за разом умыкает у нас из-под носа нужных нам по квесту мобов. Позвонить подружке Анечке, которая играет в большом легионе за противоположную сторону? Убитый бот встанет, отряхнется и побежит по своему маршруту, не потеряв ничего. Действуем эффективнее.
Преимущественное большинство ботов - гладиаторы. Это обусловлено относительной простотой класса. И это же дает нам простой способ сделать гадость боту!
Если мы хоть иногда наблюдали за гладиаторами, то не могли не видеть, как время от времени он делает пируэт, описывая большой круг своим трехметровым оружием. Это характерный для гладиатора АОЕ-удар. Пробегаем вдоль шеренги недружелюбных мобов, обращаем на себя их внимание, гордо несемся и становимся как можно ближе к занятому своей жертвой боту. Ждем, пока он размахнется алебардой... и как можно быстрее деагрим всех, кого сможем, и бежим. Задетые круговым ударом звери (по меньшей мере, половина их) радостно переключаются на бедного бота, в программу которого убегание не включено. Отчаянно защищающийся бот вскоре умирает, теряя драгоценную экспу, а мы на время получаем всех мобов в свое распоряжение.
Самое главное при таких «паровозиках» - не бросать никаких дотов и по возможности хилиться бутылочками, иначе будет очень сложно отвязаться от толпы злых мобов.
Еще веселее заниматься мелкими пакостями классом, имеющим спелы массового страха. Просто напугайте толпу мобов, чтобы она рванула в сторону кругового удара, и любуйтесь с безопасного расстояния.
Поможет или не поможет?
Вопрос это, как ни странно, в немалой степени философский. И чтобы на него ответить, ну жно принять во внимание большое количество факторов. Все, что будет написано дальше - это в большей степени рассуждения, чем руководство, и эту часть статьи можно пропустить.
Когда возникают боты? Не тогда, когда им попустительствуют гейм-мастера, а когда какую-то часть игры можно автоматизировать. И совершенно не случайно это - самая скучная, занимающая много времени и дающая мало удовольствия часть. Обилие тех же ботов - вещь привычная для старожила Lineage 2 и практически музейная редкость для игрока, допустим, Everquest 2.
Давайте посмотрим на некоторые аспекты игры Aion.
Игра эта очень жадная. Просто на редкость, эталонно жадная. Хотите сократить расстояние, воспользовавшись перелетной птичкой или телепортом? Готовьтесь раскошеливаться. Взяли очередной уровень? На книжки спеллов уйдет скромное состояние. Переоценили свои силы и погибли от руки ходячего дерева или воинственного скелета? На снятие штрафа опыта уйдет немаленькая сумма. Вещи не умещаются в инвентаре и на складе? Добро пожаловать в клуб бывших миллионеров. Решили всерьез заняться крафтом? Поздравляем, вы разорены. Для активной, полноценной игры требуется безумное количество различных ресурсов: дорогое, очень дорогое и непомерно дорогое снаряжение, бутылочки с зельями, свитки и кристаллы телепортов, воскрешалки и переносные кибелиски, и деньги, деньги, деньги... А единственный способ разжиться деньгами - это выбить из мобов наличку, белые, зеленые, синие предметы, крафтерские запчасти, которые можно использовать или продать на броке, на худой конец - груду серого хлама для сдачи вендору. И так день за днем, день за днем, пока, наконец, соберется нужная на ближайшее время сумма.
Бесконечный гринд трудно назвать приятным и увлекательным занятием, особенно если нужно «нафармить» солидную сумму или порядочное количество левелов. «Вот бы кто-то сделал это за меня» - мелькает мысль у тех, кто слегка ленив или недостаточно привязан к своему персонажу. Другой аспект использования ботов - это чистый фарм для получения выгоды. Продажа игровой валюты, попросту говоря. Да, даже лояльные и законопослушные игроки подвержены такому соблазну - бот запрещен правилами, поэтому куплю-ка я просто пару миллионов, и мне хватит на время... Скажем сразу - все равно не хватит. Следует заметить, что покупка за реал также запрещена правилами. Однако кто обращает внимание на эти правила, если объявлениями торговцев пестрят все чаты и все места скопления народа?
Случается слышать даже похвалы ботам. Дескать, если бы не они, не было бы на броке много относительно дешевых ресурсов для крафта. То, что все эти ресурсы - пусть медленно, но бесплатно - собираются самостоятельно, это факт, который в таких случаях предпочитается упускать из виду.
Перед NCSoft и, чуть позднее, компанией «Иннова» стоит непростая задача - решить, выгодны ли им сотни ботов или все же отток живых игроков не компенсируется постоянным приобретением «коммерческих» аккаунтов. До сих пор борьба с ботами и торговцами на европейских серверах не особенно заметна, а периодические массовые баны отличаются довольно странной системой прицеливания: спамеры остаются на местах, а пропадают пользователи "фрапса".
Что же можно сказать тем, кто просто играет в Айон? Только одно - играйте. Играйте сами, не слушая настойчивых советов и поучений. Не верьте, что только бот сделает вашего перса сильным - бестолковая программа, которую к тому же нужно водить за руку, никак вам не поможет освоить класс. Не слушайте тех, кто кричит, что вам срочно нужно как можно больше денег - нет ничего срочного, а деньги имеют свойство постепенно накапливаться. Не думайте, что ваша цель - как можно быстрее добраться до капа - в игре множество интересных мест и интересных занятий, и в целом гораздо больше, чем на высших уровнях.
Если уж позволить себе толику пафоса, то жизнь наша тоже бывает скучна, изобилует рутиной и бессмысленными однообразными телодвижениями. Но ведь мы не стремимся сделать себе лоботомию или погрузиться в анабиоз, чтобы как можно скорее добраться до пенсии? Игра - это маленькая жизнь. Живите ее сами!
спс - kletka http://hopeguild.ru/forum/topic_3562
|